カテゴリー「ゲーム」の記事

 AmazonのXbox360ソフト売り上げでSteins;Gateがセールス一位(2009/11/08時点)ってのをみると、みんなが、いわゆる大作とよばれるソフトばっかりを望んでいるわけじゃないんだなぁと思えて嬉しい。これでメーカーには儲けてもらって、さっそく次回作に取り掛かってもらいたい(笑)

 あと、iTunesでSteins;GateのOPテーマ、「スカイクラッドの観測者」が売られてて買っちまった。200円ナリ。てかこの手軽さと値段を考えたら、そりゃCD売れなくなるわな……。正直、Amazonで注文しようかとも思ってたけど、「その場で手に入る」ってのは何よりも便利です。パッケージ要らないし。音質は……しばらく圧縮音源ばっかり聴いていて、久しぶりにCD聴いたら、「CDってこんなに音いいのか!」って思っちゃうけど、でもまぁ十分でしょう!

 んで、本命だったはずのBAYONETTAですが……3日もたたずに売りました。キャラとかアメコミを意識したと思われるムービーの演出とかは、おー、と思ったんですが、肝心のアクションに関してが、良くも悪くも日本産アクションゲームでした。攻撃攻撃攻撃、回避、攻撃攻撃攻撃……のループはもういいです、はい。ギリギリの攻防に集中できる人には、脳汁でて面白いのだと思うんですけど、年とるにつれて、大雑把に銃撃ちまくるようなゲームが気楽でよくなっちゃったんだよなぁ(笑)

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 Amazonで頼んだので、FIFA10が発売日に届かないのは覚悟していたんですけど、次の日になっても届かないし、配送状況見たらずーっと東京だし、こりゃ相当遅れるかもなぁと思って、仕事行くのに外でたら、郵便ポストに入ってました。入ってたというか、突っ込まれてたというか。メール便ってやつなんですね。

 資源を考えると、確かにソフト一枚でダンボール箱ってのも無駄なので、これはこれでいいことだと思うのですけど、一応6,000円以上する品物なわけで、ちょっと物騒だなぁとも思ったりしたんです、オジサンは。

 来週のBAYONETTAもメール便かなぁ。

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 10月から12月にかけて発売されるゲームをみていたら、FIFA10はもちろんとしても、とりあえず4本は欲しい。

 うーん、BAYONETTAが問題だ……。いやもう大好きですよ、BAYONETTA。相変わらず日本のゲームらしくジャンプが妙に軽いのが気になったりしますけど、刀構えたポージングとかモーションも格好いいし。エフェクトも派手で、派手すぎて何がなんだかわからなかったりもしますけど、いやそんなことはどうでも良くて、ベヨネッタが最高。「え、これってデビルメイ」とか聞こえないですし。

 もうZ指定にして、見せちゃえば良かったのにね、ベヨネッタ。

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 どこが壊れたのか良く分かりませんが、DSが壊れました。どうも方向キーの下とAボタンが押しっぱなしになってるっぽく、キャラクターが延々と下に向かって歩きやがります。グーグル先生に聞いてみると、どうやら他にも同じ様な症状になった人たちもいて、本体の中に入り込んだゴミが原因のようです。「ち、めんどくせー」と思う反面、これで噂に名高い任天堂のサポートを経験できると思うとちょっとワクワクしますね。めんどくさいですけどね。とりあえず、明日修理に出します。2週間くらいで帰ってくる予定なので、またその後について書いてみますわ。

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いいものですな、E3は

 FF14がオンラインゲームとしてサプライズ発表されたことを受けて、各地で盛り上がってますね。どこぞの国のMMOはグラフィックが変わっても、中身はコピーしたかのようにどれも同じだということを痛感して以来EQ2しかしてないわけですけど、とりあえず一度はFF14をプレイするものと思われます。まぁ……FF11は三日しかもたなかったので、期待半分心配半分ってとこですけども。でも新しいMMOを始める前って凄く面白そうに思うんだよな~。

 で、FF14が発表されたおかげで、FF11の廃人とよばれる人たちが人格崩壊起こしかねない勢いで嘆いておられます。ン十万とかかけるんだもんなぁ……。そして歴史は繰り返す。

 個人的にはEQ2の続編となるような洋MMOが発表されないかなーと思っていたんですが、今のところニュースは無し。んー、正直WoWが化け物ヒットしてから、欧米MMOはすっかり下火になっちゃってるんですよねぇ。てかWoW以降にでたMMOの質が低下する一方です。そんだけ、もう商売としてうまみがないってことなのかもしれないですね。アジア産MMOの、基本料無料!でもプレイには有料課金アイテム必須!というビジネスモデルは儲かってる?ようですが、欧米ではそういうのは流行らないみたいなので、普通にXbox360とか向けにゲーム作ってるほうが儲かるのかもしれません。

 個人的には最近「ファイナルファンタジー」って名前を使いすぎな気もしてるんですけどね(笑)DS向けゲームも含めたら、いったい一年でどれだけ最後のファンタジーでてるんだろ。そんだけ名前にFFってつける方が売れるのかもしれないけど……ファイナルファンタジーってのはそういうんじゃなかったよなぁと思っちゃうわけです、オジサンは。若いゲームファンは知らないとは思うけど、数年に一回、FFの新作でるって発表あったら本当にお祭りだったんだぞ(笑)

 でもそんな悠長なことを言っていられないのが、いまのゲーム業界ってことでしょうねぇ。

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新型発表されたらPS3買う

 「どーしようか、Wii買うかなー。モンハン3でちゃうんだよなー」

 「えーまずPSPでやろう」

 「いやーいまさらPSPでってのもなぁ。やっぱり買うかな、Wii」

 「でもWiiで他にやりたいゲームある??」

 「まぁなぁ……。でもモンハンやりたい」

 とかいう会話を小学生としてたりしてますけど、まぁ元気です。

 あとクリアしたんでHalo Warsを二日で売ってしまいました。結構面白かったです。映像もアメリカ人すげーと素直に思えるくらい芸が細かったです。見てるだけでも楽しい。日本のほうが細かいことする職人ってイメージありますけど、ゲームに関しては最近日本のゲームははお手軽というか、アイデアだけ勝負というか……まぁその、手、抜きすぎ。やっぱり日本でも、レベルデザイナーだったかな、「ねぇこれ面白い?」というのが仕事の人をチームに組み込むといいと思います。あとシナリオを本職の人にやってもらうとか。いまだにCoD4の衝撃が忘れられないです。早く続編の発売日来て欲しい。

 明日あさってあたりに新作ゲームがドカッと販売されるので、とりあえず今日は何も買わず。あ、でも6月にDSで発売される無限航路てゲームが気になったのでチェックしておきました。

 初音ミクがゲームになってて驚いた。みんな曲作るの上手だねぇ。

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上手くなりてぇなぁ(独歩風)

 どうなることかと思った今年度のアーセナルも、なんとか4位になれそうでちょっと安心してるんですが、しかしやはりアストンヴィラは私の中で第一のライバルチームとなりました。

 というわけで

 難易度ワールドクラスにして、XBOX360でアーセナルつかってアストンヴィラと毎日FIFAってるわけですよ。このあいだCLでマンチェスターユナイテッドに負けたときもFIFAで対戦し、見事5-4で勝利。ってなんだこのノーガードは。なんとあのベントナーがハットトリックを成し遂げるという大波乱。しかしクリスティアーノとルーニー、ギグス、テベスは無理。とめるの無理すぎ。

 とりあえずマンUは置いておいて、今日の話題はアストンヴィラ。アデバヨール、ペルシの調子がイマイチということで、ベントナーをCFにしてるわけですけど……これがキツイ! もうめちゃめちゃ点が取れないです。いや、ま、ベントナー一人の責任にするわけにもいかないんですけど、それにしたって点が取れない。何回しても延長に突入、昨日はなんと0-2で負けるという結果に。ああ腹が立つ。

 そこでもう少々調子が悪くてもいいやということで、アデバヨール、ペルシの2トップにもどし、レギュラーでガチガチに揃えて今日再びアストンヴィラ戦してみたら、なんと7-1で勝利。ペルシが3点、アデバが1点、アルシャビンが2点、セスクが1点。ネットは揺らせなかったけど、ウォルコットもいいシュート撃ってくれてました。1点取られたのが悔しいですけど、強烈なアーリーをダイレクトで真横から入れられたんで、ありゃちょっとキッツいな。

 しかし……いや、ま、ベントナー一人の責任にするわけにもいかないんですけど、なんだかなぁ……。

 ここら辺実際のアーセナルともかぶる気もするのですが、マンUみたいにガンガン攻めてくるチームとの方が相性よさそうです。いやもう守備は大変で胃に穴が空きそうになりますけど、それを凌げればチャンスもあります。でも、ディフェンスがガチガチで常にラインを保ってくるチーム相手だとまぁきついです。そこら辺が「崩し」ってことなんでしょうけど、でもできん! CPUみたいにロブパスとかクロスとかピンポイントで出せるようになればまた話も別なんだろう、けども。いつまでたっても課題だらけだなぁ。ほんと、本体にずっといれっぱなしですよ、FIFA。

 とはいえ、さすがにそろそろ他に欲しいソフトあるんですけどね(笑)

 まぁFIFA10なんですけど。

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大きくなりすぎちゃったのかもねぇ

 ベントレー……それは日本での販売価格が2000万円からという、「へー、スカイラインGTRって1000万なんだ(笑)」いうレベルの車であって、それをこすっちゃったりしたらメンタマ飛び出るというか、腸も出ちゃうような感じであり、よしやれ。

 まぁTO-2さんの生活壊しちゃうようなことはこれくらいにしておいて、PS3でテイルズオブヴェスペリア(ToV)が発売されちゃうよーいろいろ追加しまくった完成版だよー、というやつがゲーム関係以外のニュースサイトにも取り上げられたりしてて驚きです。やっぱりこの商法はえげつなすぎたのかな? 私はXbox360ユーザーで、PS3はもってないんですが、PS2でテイルズオブシンフォニアをプレイした身であるので、当時のゲームキューブユーザーのことを考えると何もいえない立場だったりします。

 詳しい事情を知らないんで、いろいろ可能性思いうかぶんですけど、ただ目玉としてだけパーティメンバー増やして、フレンをプレイ可能にして、ストーリー変えたってのは止めて欲しいところです。改善ならまだしも、改悪はどちらのユーザーのファンにとっても失礼だと思うし。いや、ま、そうなったら「ざまーみろプー(笑)」っていう意見もあるんだろうけども(笑)

 ゲームは夢かビジネスか? っていわれると、どちらか、ではなくてどっちもな訳でして、そのあたりバンナムはバランス下手くそだなぁって印象です。もーちょっと上手い商売のしかた、あったんじゃないかな、と。詳しい裏事情知らないのであんまりつっこんだことは言えないんですけど……。映画化、主題歌とか言ってる時点で、そらもう利権のカタマリみたいなもんですし。

 個人的にはフレンがパーティで使えるようになるってのはどうかなー? って思ってます。PS3版のストーリーがどうなるか分からないから、想像になっちゃうんですけど、ユーリとフレンが同じパーティにいるって、それは最初に考えたコンセプトに反してるんじゃないかと思うんですよねぇ。

 2人は正反対で、でもお互いに自分に足りないものを相手の中にみていて、だからこそ自分のできないことはあいつに任せよう、自分は自分にできることをやろうといったストーリー展開だったので、これが同じパーティで行動するとなると、この関係がぐっちゃになっちゃうんじゃないかと気にしてます。一緒に行動することはほとんどなかったけど、それ以上に大きなスケールではやっぱりあの2人こそがパートナーで、離れていたからこそ、一人ではやれないことをやれたんじゃないのかと。それがコンセプトじゃなかったのかと思うのです。そらファンは同時に使えるほうが喜ぶとは思うんだけども。2人離れていたからこそ、より友情を描くことに成功したと思うので、まぁ、プロデューサーさん頑張ってください。

 上で改悪とかいたのは、そういったユーザーが喜ぶからといって変更してしまって、そのせいでストーリーがグダグダになるのがあるからなんですよね。同じソースを使いまわしてお金稼ぐのは楽にみえますけど、一度完成させたものに手を入れるんですから、よっぽど上手にしないとレベル落としちゃうだけになりそうですし。そんなことしてたらますますゲーム業界の人気が落ちますし。本当にお金儲けが上手な人ほど、そんなことしなさそうな気もします。

 他にも色々追加されるようですけど、やっぱりフレンのパーティキャラ化が一番売りでもあるでしょうし、難しいところになりそうです。これまた個人的な感想ですが、ユーリが自分がやるべきこととしてラスボスを倒して空が晴れていくとき、騎士である自分がやるべきこととして民衆を守っていたフレンがその空を見上げて「君こそ僕の誇りだよ、ユーリ」といったことをつぶやくシーンがあるんですけど、そのシーンが無くなってたら超台無しです。

 それまでユーリはフレンにたいして、お前には敵わないな、といったことを言っていたんですよね。でもフレンだって同じように感じていて誰よりもユーリを認めているんだというのが(もちろんプレイヤーには伝わっているんですけど)良くでていて、ベタですけど、友情のいい演出だとおもうのでぜひ残して欲しいです。

 しかしジャム爺さんはがんばるなぁ。マイクロソフトよりも頑張ってるよ(笑)

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結婚はすでに5回ほど。

 メリークリスマース。サンタはもうこないし、くれるんだったら金をくれという、汚れちまった私には関係がどんどん薄くなっていく季節ですけど、みんなは幸せになってね!!

 そんな私はXbox360で絶賛Fable2をプレイ中です。最近更新サボってるのも、こいつのせいです。やりたいようにやっていたら、すれ違いざま街の人から悪口言われるようになってました。

 頭きたのでショットガン構えて他人の家に押し入り、家族37564にした上、二階に陣取ってやってきた衛兵を迎え撃っていたりしたら、頭に角が生えました。それでも「私が何をしたって言うのか」とか思うあたり、犯罪者ってどうにもならないですね、ホント。

 最近じゃ街に入っただけで、あたりに悲鳴が響き、住人は逃げ惑ってますよ。まったくひどい話です。何もしてないってのに。

 そんなやつらがむかついてまた撃っちゃうんですよね、テヘ。

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おっさんほいほい

 昔から格ゲーはカプコン派なので、本当に発売が待ち遠しいのですが、さくらか……。ゼロのときのままじゃなくて、大人になった教師版で出して欲しかったとか思ったりもする。まぁなんだ、さくらよりもキャミィだせってことだ。

 しかしポールマッカートニーじゃないですが、音楽同様ゲームも「らせん状に進化する」って感じだわなー。すごいわこりゃ。

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狩りのお供はフェイタスで

 おっちゃんついて行ける自信ないでほんま。

カプコン「モンスターハンター3(トライ)」操作一覧

 まぁ慣れなんだろうけど、肩こりそう。

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無茶言うな

 いやもうホントにね、真夜中にCMしちゃ駄目だろ~あれは。いや何ってそりゃ

零 ~月蝕の仮面~ Video Games 零 ~月蝕の仮面~

販売元:任天堂
発売日:2008/07/31
Amazon.co.jpで詳細を確認する

 This.

 Wiiのコントローラーで写真撮れる気しないな~、びびって震えまくるよ(笑)

 あとは昨日買ったソウルキャリバー4を徹夜でやったりしてます。大体どんなゲームか分かったので、明日にでも売ろうって感じです。買ってはすぐ売ってるなとわれながら思います。

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どいつもこいつも金、金って!

 あー、お金欲しい。 

 モンハン3はWiiでした。コメントで言われて思い出しました。しかし操作どうなるんだろう。30分コントローラー振るとか突くとか無理だぞ(笑) それにそんなところ他人に見られた日にはもう……。

「Wiiでスマブラ買わないんですか?」とか聞かれたけど、絶対空しくなるから買わないわい。独りでコントローラー振り回してたら寂しくなるから(笑) まぁそんな彼もメタルギア4欲しいのでWii売ってPS3買う予定らしい。高いよねぇ、PS3。いろんな意見があるでしょうが、やっぱり高い。性能から見たら安いっていわれたけど、絶対的に高いんじゃい(笑)

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もっとどうにか

御剣検事が主人公のシリーズ最新作が発売決定――「逆転検事」 

 ふらふらしてたら目に飛び込んだ「逆転検事」のタイトル。実はもうだいぶ前に発表になってたらしいんですが、こ、これは……!主人公は御剣!これは買わねばなるまい。正直、逆転裁判4は無かったことにしてもいいんじゃないか、と思っている私としては再び前シリーズの登場人物が出てくれるのは非常にうれしい。

 それなりに楽しんだ4を否定するつもりもないんですが……分かるよ、そりゃそろそろキャスティング一新しないとマンネリだったってのは。あと新主人公を立てても、(成歩堂を出さざるを得ないのならば)気をつけないと成歩堂に喰われちゃうってのも。だからああいう設定にしたんだと思うけど……喰われちゃっても良かったのに。DSという、マシンパワーで言えばロースペックの機種でこれだけ売れたのかっていうと、やっぱり登場人物の魅力だったわけで(もちろんシステムとハードウェア性能のバランスが良かったってのもあるだろうけど)。

 だから、もっと登場人物を大切にしても良かったんじゃないかーと。そりゃ「目新しさがない」っていう人はいただろうさ。「やっぱり成歩堂だな!」っていわれただろうさ。でも最初はそれで良かったじゃないかなぁ。「成歩堂もいいけど、この新しい主人公も悪くなかったな」って思われるような作りにして欲しかった。その点、ジャンルは違うけど、同じカプコンのデビルメイクライ4は上手だったと思う。続編に期待できるものなぁ。

 製作現場でどんなやり取りがあったのかまったく知らないからこそこんなこと書けるのだろうけど、やっぱり4の設定は受けれがたいです。「いままでプレイしてきた人が思わずニヤリとする」というのはレビューでよく使われる表現ですが、逆転裁判の世界観を使っておいてそれが出来なかった4はやっぱりもったいない限りでした。あれだけ魅力あるキャラクターをカプコンは活かせなかった、と私は思っています。主人公が替わったことに凹んだんじゃないんだよ……。あんな設定にするなら昔のキャラクターは出して欲しくなかった。

 しかし逆転裁判5は出せるのかなー。もうあの設定にしてしまった以上、あれで進めていくしかないんだろうけど……難しそう。

 「あ、だから次回の主人公は御剣なのか」って思ったのは私だけじゃないと思う(笑)

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赤と緑のケミカルブラザーズ

KONAMI、6月12日に全世界同時発売。PS3「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」

 なるほど、金を貯めろということか。まぁ買います。ジャンル名のタクティカルエスピオナージアクションってなんじゃこりゃ? と思ってグーグル先生に聞いたらロシア語でスパイのことをエスピオナージって言うんだそうで。小島節炸裂ですね。

Game*Spark - : 『Gears of War 2』ではドムの身に何かが?そしてドムの妻“マリア”が登場? by Kako

 もう大好き。スパイなんかいるかー!!!と言わんばかりのその場しのぎの作戦だらけ(笑) それだけ人類追い詰められてるんだけど。

 しかしドム……えー、ドムがー。あのドムがー? これでマリアがとんでもねービッ○だったら笑うけど、アメリカさんはいろんな意味で本気だからなぁ。いや、ストーリー自体は王道だから、ビッチってのはないかな。あ、言っちゃった。

 しかしチェーンソーをつかった格闘戦か。チェーンソー同士の鍔競り合いという、可能かどうかなんてこの筋肉で黙らしてやる!!といわんばかりのアクションがあるらしく、本当にあちらさんは……まったく……どこまでもついて行くぜ。

(公式リンク)Xbox.com | Gears of WarR 2 - TAKE COVER GEARS of WAR2 あの悪夢の戦いが再び・・・

 コールオブデューティーやギアーズをすると、「作りこみ」という言葉がアメリカと日本ではほとんど逆ベクトルのものを意味しているように感じるなぁ。日本は映画みたいなゲームを目指したのに、アメリカは映画を作る方法でゲームを作ってるというか。ベクトルの方向とゲームの良し悪しは違うものなので、「ギアーズ最高!FFはカス!」も「FF最高!ギアーズはゴミ!」も結局は同じこと言ってると自分は思うんですけど、中学生が「今日は友達6人とスマブラをぶっ続けで6時間してきました!」て楽しそうに言っているのを聞くと、やっぱり任天堂はすげぇな、と思います。

 まぁでも一番の要因はハードなプレイするのがしんどいオッサンになったってことかな。 RPGはもう無理。迷宮組曲とサラダの国のトマト姫なんかをクリアしてた自分が信じられん(笑) てかいま考えてみたらトマト姫なんて内容がシュールすぎて怖いもん。しかし何度クリアしたことやら。

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くんずほぐれつ

ギアーズ オブ ウォー Xbox 360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】

 とうとう自分もこの世界へ。もうね、死にまくりの殺しまくり。こんなの日本のゲームじゃ絶対作らないし作れない。というか、作っちゃいけない。銃に縁遠い日本人でこんなの作ろうとするやつは頭おかしいと思うくらいぶち殺しゲームです。

 海外のゲームは難易度高いのが多いので一番易しい難易度でやってますが、それでもびっくりするくらい簡単に死にます。ときどき全身バラバラにされます。画面に自分の手足がゴロゴロって(笑)

 いやしかし、この攻撃性はどうしたことかと。「争いはいけないよ!暴力より話し合いこそが大切だよ!」って言えるやつは、現実世界ではともかく、このゲームの中では間違いなく基地外扱いされるね。ていうか「争いはいけな」の時点で頭を銃で吹き飛ばされてるね。敵というかむしろ味方に。そして「この腰抜けのチキン野郎が。ペッ」で終わり。そんな世界です。本当に。

 だってなー、主人公からして

Marcus

 これ。

 格好いいぜマーカス。まったく男が惚れる男前。まさにタフガイ。あっさりバラバラになるけどね。

 そしてゲーム中ではこのマーカスレベルの猛者たちがウヨウヨ。太い腕のことを「丸太のような」って表現したりするじゃないですか。あのね、この表現はけっして誇張ではないということが分かります。ああ、この表現作った人ってマーカスたちの腕を見たんだろうなって。ほんと、どっかの家の大黒柱はずしてきたんじゃないか?ってくらい太い。パンチ力とか500kgはありそうです。正直言うと太すぎます。

 あ、なんかこのゲームって、男ばっかりのむっさいゲームだと思ったかもしれませんが、実は素敵な声した女性オペレーターさんがしっかりサポートしてくれるので、女っけがまったく無いって訳じゃないんですよ。ただねー、ブッ細工なんだこれが。ほお骨出すぎっていうか、骨格レベルでおかしいんだよねー。ほんと機会があれば外人のクリエーターに聞きたいんだよね。「おまえの周りでこんな骨格の人間いるのか?」って。個人的には人間よりゴリラに近いと思う。

 このゲームはTPSのくせにFPSのコールオブデューティーより3D酔いしやすいという、まったくアグレッシブなゲームなので、「オェエエエェ」って言いながら頑張って進めております。やっぱし面白いですし。細かな演出がこええんだ、これが。初期のバイオって感じ。では相棒のDOMとちょっくらローカスト退治に行って来ます。HAHAHAHAHAHA!死ね~ローカストどもが!!

 さて、さっき殺されたところからロードするか。

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体にこたえる

 昨日Devil May Cry4買ってきてから夜通しプレイしてとりあえずクリア。やっぱあれだ、ダンテが濃すぎてネロがいまいち目立てなかったなーって印象でしょうか。思った以上にダンテでプレイできたんでちょっと驚きました。あとヒロインの印象の薄さは異常(笑)

 モンハンのときも思ったけど、カプコンほんとにカメラワークきっついわー(笑) マップ登っていって、よしあと少し!ってところでカメラがクリンッって動いて落下したりするとほんとにもうね。プレイ時間の1/5は道に迷ってた気がするよ!

 「掴みさえできれば一瞬で距離をゼロにできる」「投げで大ダメージ」という、ネロの右手が便利すぎて、ダンテでプレイしはじめたときには「うわダンテよわ!」とか思ったんですけど(特にエキドナ戦とか)、ちゃんとスタイルと武器さえ選べばネロ以上に相手を叩き潰せる感じです。たぶん、極まった人のダンテだと無茶苦茶なことできるはず。

 でも自分、やりこみタイプじゃないですねん。ギルガメスなんかもう絶望的に操作できんて。

 最初にヒロインの印象が薄いって書きましたけど、そういやこのゲームのヒロインはグロリアだった。失敬失敬。

 良くも悪くも日本的なゲームでした。日本製だから当然なんだけど(笑) 主人公変えてるだけで、同じマップに同じボスやんけ!というツッコミも入れたくなりましたけど、でも良くできていると思います。3を買って数時間で売った自分が4は最後までプレイできた(笑) ただ、もちょっとストーリーを長くして欲しかったというか……練って欲しかったというか。青臭い恋愛ごっこにはうんざりだぜ!とか考えちゃうとストーリーの大半が無意味になるので、考えないようにした(笑) 残ってる謎は、これは次回作への伏線なのかな?

 教皇様には「どこをどう間違えたらそうなるんだ」ってつっこみたい。

 

 

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S2411とXBOX360

XBOX360とPC用液晶モニタをDVI接続で繋ごうと考えている方への資料としてメモしておきます。

液晶:FlexScan S2411W

接続方法:HDMI

 VGA端子のある液晶モニタならばXbox 360 VGA HD AVケーブルを使えば簡単なのですが、S2411はDVI端子のみでVGA端子がありません。ですので私はPLANEX HDMI to DVI変換アダプタ PL-HDDVADXbox 360 HDMI AV ケーブルにかますことによって、XBOX360とS2411を繋いでいます。余談ですが、この変換アダプタをS2411に接続するのはなかなか大変でした。難しい場合は無理せずPCとの接続アダプタを外して試したほうがいいと思います。

 画質ですが、ほぼ同じサイズのSONY製液晶テレビBRAVIAに接続したときの画質と比較しますと、圧倒的にBRAVIAのほうが綺麗です。液晶モニタであるS2411で表示すると全体的にぼけ気味で、正直綺麗とは思えません。シャッキリ感が無いというか、せいぜい普通のブラウン管テレビにS端子で接続したくらい、もしくはそれよりやや劣る感じでしょうか。デジタル接続だからと期待すると肩透かしを食らうと思います。解像度はあるので、たとえば線がガクガクになるということは無いのですが……。

(追記)

 色々なゲームをしてみたところ、ゲームによってかなり画質の印象が違いました。ゲームによってはそこそこの画質になるものもあるようです。

 S2411を誤解されないように書いておきますと、PCゲームを表示した場合、ボケの無い非常にシャープでコントラストもハッキリとした、買って一年近くたつ今でもその画質の良さに驚くことがあるくらい綺麗に表示されています。そもそもゲーム機の接続を前提としていないモニタですので、「まぁこんなもん」で満足するべきなのかもしれません。

 まとめますと、「画質にある程度こだわるなら液晶テレビを購入。設置スペースや金銭の関係でS2411とXBOX360を接続したい場合、接続自体は問題なくできます」という感じでしょうか。個人的にはお金貯まったら液晶テレビ買いたいです。

 上記の記事はあくまでNANAOの液晶モニタS2411とXBOX360をHDMIケーブルを用いて接続した場合の話ですので、他の構成ですと状況は変わってくるかもしれません。特にゲーム機との接続を考えて作られた最近の液晶モニタならば綺麗な画質かもしれないですね。

 個人的に液晶テレビを買いたい理由が画質のほかにもうひとつありまして、それは「ゲームをしているときにはインターネットができない」ということです。切り替えボタンを押せば簡単に切り替わるというものの、何度もするとなると結構面倒くさいんですよねぇ。性格的にロード待ちの時間をじっと待つって出来ない(笑)

 需要があるが分かりませんが、この情報がお役に立てば幸いです。

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成長しない男

20071230080323

「仕事一筋40年。それを生きがいに突っ走ってきたものの、定年退職したとたん生きる目標を失ってしまった男」

のようになっていた友人のために、これネタにしようかどうか迷ってたんですが、てか正直没にしようかと思ってたんですが、無事届いたようなので載せます。

買ったソフトは、CoD4、ロストオデッセイ、オブリビオンの3本です。我ながらけっこーガチなラインナップだ。本体にソフト2本ついてるしね。

20071230082550

いやー、買いすぎちゃったなー。

……

……ん?

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『ソフトを3本買ったと思ったらいつのまにか4本あった』
 
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
 
頭がどうにかなりそうだった…
 
konozamaだとか納期3週間だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
 
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

じゃねーよ!!

20071230082551

オブリビオン2本はいってんじゃねーか!!

え、ちょ、どういうことこれ?おれどんだけ濃い顔好きなの?!どんだけほお骨とがらすつもりなの?!目なんかつりつりですよ!まさっまさかー

落ち着け、落ち着け自分。あの夜に比べればこんな……そうだ、これはAmazonが入れ間違えたんだよ。なんせ一日でそれこそ万単位で注文きてそうだし、まれにこういうことも……そうだ、これはAmazonからのクリスマスプレゼントなんじゃないか?

20071230084324

ガッデny!!おれがAmazonにあげてるよ!そ、そりゃ入れ間違いなんか起こしてたらこんなにAmazonデカくなってないよな……。

以前に買おうと思ってカートに入れていたのを削除するのを忘れたまま、また注文しちゃったのが原因か。

被害を最小限に食い止めるために猫の目行ってきます。

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クリスマスプレゼントじゃーい。自分に。

お急ぎ便で注文しちゃったぜ!なんだかんだで7万かかったけど、こんだけ悩んだんだ、本当に欲しいんだろ、自分!やっぱり田岡まで持ってるとなるとなぁ。

Amazonって一括払いなのがしんどいよねー。

ギフトカード使わせていただきました。本当に助かりました。ワイヤレスサラウンドヘッドフォンも買ったので、素だと10万いくところだった……。マジ感謝。

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HAHAHAHAHAHAHAHAHA

buttさんに紹介してもらったEQをきっかけに、まさか7年近くも洋ゲーすることになるとは思わなかったですが、まぁとにかくいまじゃ濃いキャラじゃないとやる気にならんわけです。ところが日本でデビューするMMOやMOときたらアジア産のかわいらしいやつばかり。アカンのですよ、それじゃアカンのですよ。私が欲しいのはかわいらしさではなく、バタくさーい、それこそ女性キャラでも「肉喰ってます」と言わんばかりの、ネコ人間といえばネコ耳どころかマジで頭がネコとか(他にもマジでカエルとか)、そんなのじゃないとこう、心が躍らないんですよ。そんな、人間のなれの凄さを感じている私がいま注目しているのがこれ。

Hellgate:London(ヘルゲート:ロンドン)

どうですかこのタイトル。メジャーリーグそのままに直球勝負です。直訳すれば

「地獄門」

くわー、こりゃ期待できるよ、マジで。というか、本当にこれ期待してます。画面見れば分かるように、Diabloを3Dにしたような感じで、それもそのはず、これDiablo作った人が作ったそうです。やるならブレイドマスターとサモナーかなぁ。発売日は公式には載ってないですが、情報によると11月らしい。思いっきりEQ2の新拡張と被ってますけど、これはスルーできません。

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画面ちっさ

「異議あり!」

とうとう4/12に出ますね、逆転裁判4。今回から主人公が代わっちゃうので、どうもなーとか思っていたんですが、体験版をして製作サイドの上手さに驚きました。最初の被疑者は……やめとこ。この7年間の間になにが?と実に興味をもたせる作りです。うまいなー。うん、うまい。うまいよ。

……。

……あー、買っちゃいましたNintendoDSLite。色は白で。ついでに、やったことあるけど蘇る逆転も。カガク捜査ででてくるキャラが4でも出るからには、追加ストーリーをせねばなるまいて。

しかし、いまだにネット上では転売屋以外ではなかなかDS買えないですね。ヨドバシにもAmazonにもビッグカメラにもないです。地元のゲーム屋ではピンクと白が在庫あって、他の3色は予約待ちでした。個人的には別に他の色はいらないので全然問題なかったんですが、こだわりがあってかつ人気の品薄色が欲しい人はなかなか手に入れにくそうです。

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ガーディアンヒーローズもリメイク希望

オーディンスフィア 特典 豪華設定資料集付き オーディンスフィア 特典 豪華設定資料集付き

販売元:アトラス
発売日:2007/05/17
Amazon.co.jpで詳細を確認する

名前は違うけど実質プリンセスクラウンの続編オーディンスフィア(公式サイト)。ああなんてグラフィック。2Dでここまで!いや2Dだからこその魅力というべきか。そして公式サイトに流れる音楽も素敵だ…。こりゃいいなぁ。

個人的に、正統派ファンタジーにはこういう北欧の雰囲気が欠かせないと思うのですよ。アメリカだとネイティブアメリカンだとかバッファローだとかアミニズムになっちゃって、なんだろ、森の奥にある神秘、って雰囲気じゃないかなぁ~。魅力的な舞台なんだけど、謎が隠れる場所がないって感じ。ヨーロッパでもちょっと違う。懐かしさと寂しさを漂わせるのはやはり北欧というかケルトなんだと思う。多分この寂しさっていうのは~……なんか長くなりそうなんで止めよ(笑)

まぁとにかく欲しいです、はい。

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本当はなによりハイテクノロジー(その3)

 さて、第3回。

 XBOX360版アイドルマスターのデモムービーを観て驚いたことは、グラフィックや動きの滑らかさだけでなく、新世代機種として当然グラフィックを進化させながら、複数のキャラクターを音楽に合わせて、処理落ちせずに躍らせていたことでした。プレレンダリングムービーならPS2であっても可能だったとは思いますが、リアルタイム処理であれだけのことをさせればおそらく動きはガクガクだったはず。フォトリアリスティックが大勢を占めてきた中、アイドルマスターというゲームはまた新しい支流を作ったんじゃないでしょうか。

 あと個人的に凄いと思ったのが、振り付けという、極言すれば意味の無い複雑な動きをキャラクターにさせていたことです。少し大げさですが、意味の無い動きこそがこれからの3次元キャラクターを表現する重要な鍵じゃないかな。

 現実と仮想現実を区別していくのか、それともこの2つを融合させていくのか。人間の適応性はどんな世界を作り出すのか、楽しみです。

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本当はなによりハイテクノロジー(その2)

そんなわけで、ポリゴンとモーションキャプチャーにより、ゲームはどんどんリアリティを高めていったわけです。

その結果たどり着いたのがXBOXの乳バレーじゃないかと。いやマジで。なんせそれまではポリゴンで作ったキャラクターなんて、想像力なしではエロくなかったもの。ま、乳バレーでエロいと言うもの、想像力なんでしょうけど。「女の子キャラが水着になって乳を揺らしながらバレーする」というすがすがしいほどの全力直球勝負ができたのも、やはりグラフィックの劇的進化が支えていたのは間違いないと思います。髪の毛のグラフィックはおかしかったですけどね。そしてこれはランブルローズ、乳バレー2へと続くわけです。

というように、ポリゴンが滑らかになればなるほど、エロ関係が増えていたわけで。イリュージョンとか。やっぱり直線のポリゴンで曲線で出来ている人間をあらわすわけですから、当然の結果でしょう。ホントどうしようもないですね、男って。でも嬉しい。

しかし問題もあったわけです。それは「ポリゴンキャラはアニメ表現したらキモい」ということでした。(あくまで一昔前の話。いまはさらに進化しちゃってマジでこれポリ?って世界)アニメ大国の日本のオタとしてはやはりアニメ調のキャラへの想いも募っていました。たぶん。そこで登場したのがときめきメモリアル3。まぁ正直多くを語る訳にもいかないのですが、この作品でクローズアップされたのがトゥーンシェーディングという技術。まぁ詳しくはGoogleさんに聞いてもらうとして、これによりポリゴンでアニメ絵が作成できるようになったわけです。記憶ではカプコンがこの技術を使ってレースゲームを作っていたのですが、あんまりヒットせず……。やはり機械が主役のゲームは普通にフォトリアリスティックを追求したほうが受けがいいみたいです。

しかしこのトゥーンシェーディングという技術はなぜかあんまり多用されてこなかったのです。やっぱり見た目のインパクトかな~。たしかにFFシリーズのようにとにかくリアルで綺麗なグラフィックのほうが「うおスゲェ!」ってなりますし。それにコテコテのアニメ絵は好き嫌いあるよね。

そんな中でアイドルマスターが出たわけです。正確にはアイドルマスターに小銭をつぎ込むForさんをみたわけです。話しかけても反応しなくなったForさんの横で、これをもし普通のポリゴンで作っていたらどうなったかを考えてみたのですが……。トゥーンを使う利点は、やはり大げさなアニメ演出を使っても違和感がない、ということだと思いました。リアルなキャラですれば「この子、頭が可哀想な子なのかな?」となるところも、アニメ調のキャラならば、もともと現実味がないですから、なんとかなる。

もう一つの利点は、あくまでアニメ的にだけども、表情を強くつける事ができる点じゃないかと思います。リアルなキャラってほとんどが微笑むくらいなのに対して、トゥーンキャラだと大笑いさせても大丈夫なんですよね。結果、マネキンのようなFFキャラに対して生き生きとしたキャラクターになり、そこにみんな惹かれたのではないかと思います。

なんか我ながらグダグダな文章になっちゃいましたが、あと一回続きます。

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本当はなによりハイテクノロジー

最近、アイドルマスターの名前を聞くことがまた増えてきたんでなんでだろうと思っていたんですよ。だってXBOX360で出るったって去年のゲームじゃん。ほとんど変わってなさそうじゃないか、と。んでもまぁTGSで公開されたムービー観てみたわけですよ。だって外人までスゲェスゲェとか言っちゃってんだもん。

あ、凄いわ。

「とまれ~とまれ~」って歌ってるとおもったら「Go my way~」だったのにまず驚きましたが、こりゃ凄い。

扱えるポリゴン数が増えたからか、動きが滑らかになってるなぁ。これは日本アニメ産業ささえる技術になっていくかも。これだけ動けばそこそこの出来そう。

少し話をずらしますが、ゲームハードがスーパーファミコンからPSやセガサターンになったとき、ゲーム機には2つパラダイムシフトが起きたと思っています。

1つめは、いわずと知れたポリゴンが主流になったこと。これによって3次元空間を作り出すことが容易になって、文字通り次元の違うリアル感が生まれました。いま見たら動きカクカクなんですけど(笑)でも「軸」という概念が生まれたのはポリゴンからじゃないかと。そしてそれを加速させたのは間違いなくバーチャファイター。初めて1をしたときは驚きました。あんな人間くさい動きをするゲームなんて無かったですから。手から気の塊だしたり、エンディングでヒロインの目が2ドットだったりした時代なんですから。

2つめはCDを媒体にすることによって、音源が飛躍的にクリアになったことです。いや、もう元々が違うか。昔の3音時代なんて、いまの小学生には想像つかないでしょう。個人的にはトワイライトシンドロームで鳴っていた電話の音が忘れられません。この作品は「音によるリアル感」に拘ることによって、それまでのそれまでの合成音の時代にはどうしても作れなかった臨場感を作り出していました。それが、まさかああなるとは……。

そして、この2つを融合させた、エポックメイキングとなった作品がバイオハザードではないかと思います。ポリゴンによる3次元空間と、音による臨場感。人間の顔が顔らしくなり、台詞を音声で話すんですから、そりゃリアリティも出るってもんです。バイオハザードの前にも海外ではすでにこういったゲームはあったんですけどね。ただ、日本人らしい神経の使った世界構築のこだわりはやはり素晴らしいものでした。

その後、現実の人間の動きをゲーム内に取り込む、モーションキャプチャーという技術がさらにゲームの中のリアリティを増大させていく訳です。バーチャファイターは本当に最先端だったんだなぁ。

ネタになるので、つづく。

追記
今聞いたらゴマエにちゃんと聞こえました。とまれよりかは近くなったか。

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海外では大人気らしいエロゲー

SoftBankの0円広告に公正取引委員会の調査が入ったみたいですね。孫社長のやり方は信用できないですが、しかしあの人が頑張ったおかげでインターネットの接続料金が安くなったのは事実で、今回の件も、DoCoMoやauが価格の見直しをするようになってくれれば、やはりありがたい。なので個人的にはSoftBankには頑張って欲しい……。欲しいんだけど、だからこそこんな分かりにくい、下手すれば消費者に詐欺だという印象をもたれるようなことを何でしちゃうかなぁと残念に思います。

話はかわって、今月にXBOX360で発売される予定の「デッド オア アライブ エクストリーム 2」なんですが、あれだ、もうここまでやるならAV作っちゃえよって言いたい。18禁でもういいじゃないかと。ポリゴンいじって乳首立てるくらいなら、いっそ服のテクスチャーなんて捨てちゃえよと。もう楽になれよ言ってやりたい。このゲームがもともと格闘ゲームだったって知ってる人、どれくらいいるんだろうか。

というかですね、これでいざ本編に戻ってもですね、もうユーザーは乳が揺れるだけじゃ喜ばないんじゃないかと思うんですよ、ええ。それこそ「ポロリあるよ」とか「脱衣技あるよ」ってくらいじゃないと、エロ男心は揺れないんじゃないかと。中には乳は揺れるだけだからこそ反ってエロいという猛者もいるみたいですけど。

どっちみち、XBOX360は持ってないんで人事というか対岸の火事なんですが、あれだろね、このソフトは店頭販売数は伸びないのにamazonではランキング上位になっちゃったりするんだろうね。ほんと、通販ってプライバシーの観点からいって最高なhow to buyだぜ。なんかそういうジメッとした性欲ってほんとのスケベって感じがするよ。

……いや、買いませんよ?

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ついて来れない人はおいてくでー

以下の記述にはシャドウハーツ2DC版のネタバレが含まれます。自力でエンディングを見たい方は注意してください。検索で来られる方が結構いるので、一応念のため。

いまさらもいいところですけど、やっとシャドウハーツ2をグッドエンディングとバッドエンディング両方とも見ました。んー、まぁネット上にある意見と同様、とても良いんだけど微妙だったな~。時間移動をネタにしちゃうと、とにかくタイムパラドックスが起きちゃって、大体の場合「んー、意図することは分かるけど、アレはどうなるんだ??」ってどうしてもなってしまう。

僕の場合はまずバッドエンディング見てからグッドエンディングだったんですが、カレンがアンヌ、つまりウルの母親になるっていうのは察しはついても納得いかなかった。いや、たしかにそうでもならないと、結局ウルはアリスなわけで、カレンの立場無くなっちゃうんだけど……ロシア人とドイツ人の差は大きいと思うんだけどなぁ(笑)。あと、こうなると結局カレンは3年後に徳壊の使い魔に殺されることになるんかなー。レベル73まであげたんだけどなー。そして、アンヌのクロスの出所はどこになるんだ。

おそらくですが、カレンが流れ着いた時代はそれまでの世界のパラレルワールド扱いになってるんじゃないかと。たぶんアンヌという女性は消えてる。正確に言うと甚八郎はアンヌに出会わず、そのままカレンと結婚して、パラレルなウルが生まれるんじゃないかな。そうでもしなけりゃカレン=アンヌは無理ありすぎると思う(笑)それまでの思わせぶりな台詞は、まぁあくまでたまたまということで……。咲はどこまで分かっていて、あの写真を渡したのかとか、ウルの名前は母親の初恋の人の名前のはずだし……とか考えるとまたパラドックス起こすんでやめとこ。

そしてカレンより驚いたのが蔵人とアナスタシア。いや、ちょっとひねりがなさ過ぎると思うというか、ロリコンというか、いいのか、これで。ヨアヒムとのコンビはなんだったんだ(笑)

ウルに関しては…正直グッドもバッドも悪くないかなと。個人的にはバッドも結構気に入ったんですけどね。ただ、2のグッドエンディングから1のグッドエンディングに繋がっていくんじゃないかと思います。思いたい。そうでなきゃ永遠ループだし。結局のところ、カレンという今作のヒロインが魅力的すぎたせいで、「シャドウハーツ1,2はウルとアリスの物語である」という柱がぐらついちゃった感じ。だってなー、正直ここまでやってきて、いまさらカレンはウルの母親になりますっていっても、ちがうよなー。なんというか、「それでいいのかカレン」って感じです(笑)ウルが精神世界でアリスと電車に並んで座っているシーンを見たらアリスと幸せになるのがいい気もするし、最後のムービーでウルが泣きそうになりながらカレンにありがとう!って叫ぶシーン見ると、カレンでもいいんじゃないかと思ってしまう。

カレンは息子としてウルを愛して、ウルもカレンを母親として愛して、アリスは恋人としてウルを愛して、ウルもアリスを恋人として愛する。これならちゃんとみんな相思相愛で上手く収まるか。というか正直いって、カレンがいないほうが物語としてはすっきりしてるんじゃないかと思うんだけど(笑)……他のメンバー見たら、カレンいないとキッツい面子になっちゃうんですけどね……。

またまた長くなっちゃったな。結構思い入れあるんで続く!ではソーローン!!

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わざわざそんな。

PSP"ロコロコ"のCM「傾けて遊んじゃお!」→実は傾きセンサー無し

傾きセンサーあるんだー、って思ってた…。「体が」傾くってそんな…。でもまぁ確かにCMで傾いてるのは地面なんだけどさ(笑)

「情報集めて買え」とか「傾きセンサーって発想するやつがオタ」ってコメントも多いけど、CMはいろんな人が観る訳だし、大事なのはあのCMを観た一般の消費者がどう受け取るか、じゃないかな。

それよりウィイイレとシャドウハーツ2に忙しいです。固定ファン多いシャドウハーツですけど、もっと売れてもいいと思うんだけどなぁ。シリアスすぎるとどうも陳腐にみえちゃうんで、あれくらいのノリがいいです。好き嫌い分かれそうだけど、演出とあのアイテム紹介のテキスト(特にMr.シリーズ)書いた人、センスよすぎです。

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単純でイイじゃないか

自分が年をとったと感じる瞬間は日々あるのですが、ゲーム屋の陳列棚の前に立つときもやはりしみじみ感じます。お金がなかったはずの学生時代のほうが躊躇なくゲーム買ってたなぁ。何故だろう。

最近では珍しくやりたいと思ったRPG、ペルソナ3を買おうかどうしようか悩み続けて15分。お金は持ってきた、特に積んでるゲームもない(ウイイレはまだやってるけど)、時間がないわけでもない。なのに踏ん切りがつかない。欲しいとは思うんだけど、おりゃ!と足を踏み出せないんですよね、年取ってから。

ま、オチから言うと結局買ったのはBestで出ていたシャドウハーツ2なんですけど。何年前のゲームなんだろ……。シャドウハーツ1が荒削りながら面白かったので、これもずっと買おうと思ってたんだよな~。

なんでペルソナ買わなかったかというと、どうも学園シミュレーションゲームみたいなことしないといけないっぽかったから。なんでゲームのキャラの好感度上げとか、いまさらせなあかんねん。めんどくさ。

あ、これか、買う踏ん切りがつかない原因は。あとガイドブック読んじゃうと、なんかプレイした気分になっちゃうんだよな~(笑)

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なんともいえない試合に

ヘルシングの新刊が1年半ぶりにでたのはいいけど、物語的には進んだのか進んでないのか絶妙に微妙。ちょっとだけアワーズで読んだから、そこへどうつながるのか気になるんだけどなぁ。

しかし指が痛い。こんなに必死に十字キーを押したのはイーアルカンフー以来だよ。でもやってしまう。「こんどはこう試合を運ぼう」「こんなプレイはどうだろ」「セットプレイで点とりてー」そう考え始めるとついつい連戦してしまいます。

キーパーの弾いたボールを押し込んだ時やセンタリングからのダイレクトボレーで点取ったときはもうガッツポーズですよ。一人で。

あ、ストレス解消に難易度最低でブラジル対某国やったら、20対0という、してはいけない事をしてしまったような点差になりました。さすがに対戦相手国は言えません。

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負け犬。

ちくしょうちくしょう!こんな屈辱、人生で何回目かだよ!まさか、アルゼンチンが、アルゼンチンがウルグアイに連敗するとは!しかも2回目の何あれ!

はぁはぁ。

いやーまさかあんなに燃えてしまうとは、ウィニングイレブン10。サッカーゲームなんかするの、高校時代ぶりじゃないかな。当時はオフサイドないから飛び出し放題、後ろからタックルしてもほとんどカードがでないという、実にワイルドな仕様だったんでなめてたけど、いまのサッカーゲームって別次元なんだなぁ。

いつかリベンジ。

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バカよね

そうかそうか、エレナちゃんは一人エッチが…じゃねえよ。なんだよまたアダルトのトラックバックかよ。そのたびに削除してるけど、これって業者さんが人力でやってるんかなー。

C306 それはともかく、買っちゃいましたBWLのフィッシュフックチャーム。
定番過ぎてどうしようか悩んだんですけど、シルバーは初心者ですし、こういう定番もの買う方がいいかと思ってえいっって。写真じゃ分かりにくいですが、「え?これであの値段?」ってくらいちっちゃいです。でもひとつ上のサイズは4万~5万するってのもあるし、最大の問題として納期がほぼ未定ってのがあったので、こっちにしました。BWL好きな加藤晴彦もこれらしいです。顔が違いすぎますけど。

あとは同じBWLのノッカータイプのライオンペンダントか、ガボールのライオンペンダントが欲しいんですが、シルバーはお金どんどんつぎこんじゃうので、しばらく自粛です。

それにしてもクロム、BWL、ガボールはもう別格。最近のBWLのデザインには色々思うけど、やっぱし格好いいです。

カプコンさんセンス良すぎです。最近のカプコンみてると、いったいなんて人材たちを育てやがったんだと戦慄します。BASARAしかり、逆転裁判しかり。今度出るこんなのとか。簡単にコピーペーストでこんな風にムービーを貼り付けられるようにしてたりするのもすごく分かってるなぁ。

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βテスター失格あんどスマブラほっしいいいい

ネットでの情報によると、PSUは三機種ともばらばらの発売日になりそう。XBOX360版が秋頃で、PS2版が8/31だとか。…まだまだやんけ。PC版が一番早いのかな?

PS2にはHDDがないので後から調整できない…となると、PS2とPCが同じサーバーになったらPC版もアップデート無しなんだろうか。Xbox360は独自サーバーという情報を信じるなら、360が一番長く遊べたりして。

このムービー観てしまったので、Wii欲しいメーターが跳ね上がりました。まさにゲーム。これが出来るのは、SONYではなくてNintendoなんだろうなぁ。そもそもSONYが目指しているものはこのベクトルじゃないっぽいしね。

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PSU雑感

サーバーがUPしている時間が午前1時まで延長されたおかげで、やっとこさβテストに参加できました。んで早速キャラメイクしてみたわけですが…。ほーキャシールに人間の顔が増えたなぁ。まぁもちろんロボっ子の頭もあるけど、PSOではキャシールでショットガンばら撒いていたわけで、ビーストも興味深いけど、やはり今回もとりあえず同じ路線で。

次にヴォイス選択。ずいぶん萌えっていうか、ロリというか、オタクくさくなったな~。微妙だ。イライラする…と、思っていた最中に声の高低もいじれる事を発見。これで萌え萌え声も一気にオカマ声に。これはすごい。すごいけどキツイ(笑)

ここまで書いておいて思ったけど、これってどこまで書いて良いんだろ。まつ毛って微妙やな~とか書いていいんだろうか。難しいな。キャラメイクに関してはここら辺にしておくか。

ではゲームプレイに関して。いきなりで申し訳ないが、PCでやるのキツイんでコンシューマー機でプレイしましょう。少なくても私にはキーボードでやれるゲームじゃないです、はい。なんというか、ゲーム機のコントローラーってプレイしやすいように作られてるんだなぁと見直しました。そしてプレイしやすさより重要なのが、「キャラクターを操作している」という一体感でしょうか。やはりキーボードでは操作はしていても画面内に溶け込めないので、キャラクターとの一体感がイマイチ。

じゃー、ゲームパッド使えばええがな、という意見もあるんですが(実際PS2のコントローラーをPCで使えるようにする装置も買ってみました)、それでもやはりPCより専用機をお勧めします。理由は「手軽さと安心感」です。手軽さに関してはいわずもがな。PCだと起動して、ソフト立ち上げて~とかいう手順が必要ですが、専用機ならボタン一発。そして安心感ですが、専用機は、当然ですが、ゲームの動作が保証されます。PCみたいに相性だとかOSが不安定にるとか心配する必要ナシ。やはり餅は餅屋。

あと個人的な意見を。おそらくPCモニタに比べて比較的大型なテレビ画面を基本に画面のデザインされているからだとは思うんですが、キャラクターがちっちゃいんです。

例えば1人称ゲームなどはその「画面に写るのは自分の視界である」というデザイン上、画面が小さくてもそれほど気にならないのですが(現実の視界も世界に対して大きく制限されている為)、三人称視点となると、全体を映すというデザイン上どうしても画面の大きさ=空間の広さとなるわけで、それを無理やりキャラクターと背景の比率をつかって空間を広くしてしまうと、結果的にキャラクターを小さく表示することになるわけです。そうなると、どうしてもゲーム全体が軽く感じてしまいます。しょうがないんですけどね、キツキツの部屋で戦うばっかりもつまらないし(笑)

好みと慣れの問題でしょうが、4年近くPCでEQなどのゲームをやってきた実感するのは、RPGはともかく、アクションゲームは大きい画面がいいです。Diabloみたいに初めからキャラが小さかったら、気にならないんですけど…。

ダラダラ書いてきましたが、個人的な結論はプレイするならPS2かXBOX360かな、と。そしてそうなると今度はPS2かXBOX360のどちらにするか、なんですが…やはり360でプレイしたいところです。理由は単純、画面が綺麗だから。ヴォイスチャットはあんまり興味ないや。仲の良い友達以外声で話したくないし。

ただし!難点が二つ。

一つ目は当たり前のことながら、XBOX360を持っていない場合は本体を買わないといけないこと。PC新調するよりは安いですが、んじゃ君はPSUのために4万近くだせるのか?と言われると…。すっごい欲しいクロムハーツのキーリング買えちゃうし…。

二つ目はXBOX360は別サーバーだということ。PS2とPCのユーザーが同じサーバーのはずですから、360ユーザーだけ孤立するわけです。現状を見ると360はユーザー少なそうなので、沢山の人たちと遊びたい!って人は気になるんじゃないでしょうか。テクモに頑張ってもらって18禁のDEAD OR ALIVE作ってもらえれば、一気にユーザー増えるのになぁ。そして、こっちのほうが問題だろうけど、友達とプレイしたい人にとっては、これは厳しいです。仲間連中全員が360買っちゃうようなPSUフリークなら良いですけど、なかなか無いでしょうし。あと360版は他の二つより遅れて発売されると言う情報もあります。

うーん、こうなるとPS2が安パイですが…こりゃみんながどんな答えを出すのか楽しみだな~。

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